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Geometría euclidiana
En el plano de siempre, por un punto fuera de una recta pasa una sola paralela, los ángulos de un triángulo suman 180° y alrededor de cada punto hay 360°. Por eso solo tres polígonos regulares llenan el plano solos —el triángulo, el cuadrado y el hexágono—, y de ellos salen muchos de los teselados de Escher. Aquí se dibujan, y el cálculo ocurre en tu propio dispositivo.
Por dónde empezar
Abre Deformar con los cuadrados, que es como sale: cada lado emparejado con el de enfrente, como un papel pintado. Empuja un punto de un lado y mira cómo el de enfrente se mueve igual; después cambia lo que hace cada lado —girar alrededor de un vértice, dar media vuelta, voltear— y prueba con triángulos, hexágonos, cuñas, rombos, cometas y pentágonos. Cuando la pieza parezca algo, ponle ojos en el relleno.
Es gratuito, no pide cuenta y no envía nada a ningún servidor. Cuando el plano se quede pequeño, el mismo taller está en geometría hiperbólica, donde las piezas encogen hacia el borde de un disco sin llegar nunca a él.